爱游戏体育官网:《天下X天下》制作人Roy专访:移动端还原天下端游魅力

  《天下X天下》是网易改编自自家的端游《天下》的手机游戏,作为网易今年的新作,《天下X天下》重点亮相网易游戏年度发布会。我们有幸采访到《天下X天下》制作人Roy,现在一起来了解《天下X天下》的独特魅力。

《天下X天下》制作人Roy专访:移动端还原天下端游魅力  GameRes:《天下X天下》是非常有个性的名字,能看出这是款以《天下》为IP的手游产品,能解释一下这个名字的含义吗?

  Roy:这个名字其实就是两个“天下”,中间一个“X”。前面的天下其实就是《天下3》,后面“天下”其实是我的提议,我们希望这两个产品能有更多的一些碰撞,能带给玩家更多的一些战斗上的体验或者是游戏产品上的吸引。

  这个“X”除了这一点是最大方向的,其他还有包括在游戏中我们会制作一些羁绊性的,英雄与英雄之间的,那他们的关系呢就是“X”,其实这是参考玩家玩游戏的时候喜欢这个NPC X 那个NPC,所以会有这种关系。我们这款游戏把这个关系做出来其实是有多重意义的,不管是从整体产品的设计上还是细节的系统玩法都会包含在这个“X”中。

  GameRes:《天下X天下》的立项是在什么时候?研发周期有多长?

  Roy:立项是在14年的年初,一月份的时候。在立项之前,我们考虑很多,用了很多时间来准备立项。在立项完了之后,我们就立即开始制作。

          GameRes:您在台上有说,它基本上可以媲美端游甚至超过端游。像这种品质,在手机端上呈现有什么难点?

  Roy:其实难点我刚才也说了,“天下”是一个很大的游戏,包括所有端游,炉石也是,有很多的模型,还有华丽的场景,由于设备的限制,我们没有办法将那么大的东西放到手机端,但是我们可以抓住这个场景的特点,通过用色、配色,以及高效的模型制作,把它呈现在手机端。做个比方,有可能天下真的就是“高山流水”,就是像国画一样的各种的景点,在手机端更像一个小小的盆栽,非常的精致,非常的简约,但是也能给你带来很多的感动。

  GameRes:最近业界比较流行说手游慢慢走向电竞化,那《天下X天下》会有这方面的打算吗?

  Roy:这个我们首先想的是能够在满足玩家需求基础上,在后面的开发过程中,如果玩家对我们的PVP有需求,我们会考虑在电竞这方面逐步地进行深入的挖掘。当然我们的PVP做的非常有特色。

  GameRes:这款游戏跟同样“天下”题材的《天下HD》的最大区别是什么?

  Roy:其实有两个最大的区别。第一个是《天下HD》是四个门派,而这个游戏是100多位英雄,取材的主角的角度是不一样的:英雄和门派。还有一个是他们的战斗是单人划屏,而我们的是多人的点击操作,这是最大的不同。

          GameRes:网易那么多的端游IP,选择《天下》系列的IP是出于哪些方面的考虑?

  Roy:其实我本人加入网易以后做《天下》做了七年,一方面也是出于我自己内心的一个选择,另一方面是,“天下”这个IP有非常非常多的玩家,新闻能够接触到这个IP里的更多内容。从这个方向换个角度带给玩家这样一个成果。

  GameRes:那我们这款手游有没有从哪些方面还原到端游《天下3》的用户体验?

  Roy:用户体验,我们是希望跟端游有不一样的用户体验,我们是3人小队的战斗,从这方面做不一样。但是我们又从剧情故事的讲述,包括英雄的设计,这方面来让玩家来了解在《天下3》里了解过,或者是没有怎么了解过、希望深入了解的故事。

  GameRes:在游戏的开发中,有没有一些核心难点?

  Roy:核心难点其实就是最核心的战斗,确实是一个难点,我们这个战斗是没有人做过的,也是我们刚才为什么讲的它和其他产品不一样的。在战斗的设计和制作过程中,怎么让战斗更加爽快,让玩家操作量不大的情况下,又能够获得很好的战斗体验。这是我们一直在纠结、测试以及反复修改的地方。索性就是测试到现在,我刚才还收到一个SDC的报告。测试到现在,玩家的一个反馈评价普遍还是较好。

  GameRes:这款游戏的核心玩法和特色系统是什么?“天下”里面的那些特有的交互设计跟势力都在手游里面体现出来了吗?

  Roy:“天下”里的交互是希望能很好的放在手游里面,不过势力还真没有。势力现在已经被制作的差不多了,这是首先效用。

  其实游戏特色玩法现在就是PVE、PVP,这两方面我们都希望能够保持端游带给玩家的感觉,但是是用另外一种战斗方式体验出来。比方说是势力战、打副本,这样的东西大家都有。但是我们是通过另外一种,三个英雄一起战斗的玩法来体现核心玩法。

          GameRes:您刚才有说道游戏中有100以上的英雄人物,这样庞杂的人物系统你们是怎么处理的?

  Roy:这个我们有一个很好的优势就是我们是基于“天下”这个IP的,所以我们不怎么需要把这些人物全部都重写一遍,我们需要从,《天下》里面拿出大家喜欢的、非常熟悉的著名的角色,然后把它组合起来,然后把它的关系理顺,理清楚了后就能够很好的把整个英雄的架构建立起来。

          GameRes:您认为游戏上线之后,它会抢占到《天下3》和《天下HD》的用户群吗?

  Roy:这个是因为玩家有需求我们才做这样的产品,比如《梦幻西游》上线前会不会考虑手游抢占端游的用户群,比如《天下HD》上线前会不会考虑抢占到《天下3》端游的用户。其实考虑是有的,但是反正有需求,摆在这里你不做,别人做也一样的。“天下”IP其实积累了很多用户,包括《天下3》流失的用户,他会有各种各样的需求,你满足他,使用“天下”这个IP达到双赢的一个效果。

          GameRes:《天下X天下》将有什么样的发行计划?会借用之前《梦幻西游》的那种推广案例吗?

  Roy:《梦幻西游》 非常成功,我们希望能借鉴它的一些经验和优势来进行发行。这个要根据测试和制作的具体情况来分析。

  GameRes:下一部作品计划还是以端游IP移植手游为主吗?

  Roy:网易系以制作精品为主,所以我们的立项都非常的谨慎。我们的项目组还致力于制作《天下X天下》为主,暂时还没有其他的产品计划。

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