《FIFA 15》职业以下难度实用操作技巧心得

《FIFA  15》总能在看到各种虐世界级难度或者传奇的大师羡慕不已。而自己总在半职业到职业这个难度下倒下,低难度场场赢,高难度各种被干。分享几点心得,希望对各位玩家有所帮助。

1.前中场敢于带球,这代带球被强化很多,敢于带球就等于时刻能把握机会。

2.敢于前场突破,不要怕被电脑上抢,善用变线,变速,不一定非要绕出过人技巧。一旦突破电脑就会失位,失位电脑会补位或围抢,这样空挡就出来了。

3.不要按着加速不放,最近几代加速被弱化了很多很多。你如果想拿稳球,一定不要盲目加速。fifa已经做到球和人的物理是分离实时计算,球淌太远容易被断。其次想靠速度摆脱防守不容易,20球能有一球是靠着加速摆脱进球算高的了。而且你速度快,加速块的球员往往会被防守球员被推拉拽桑,速度优势体现不出来。

4.fifa15带球有6种速度,合理利用,变速也是过人的利器!!!(普通速度,加速,Lb大碎步,RB小碎步,LB+RB超级小碎步,和波动RS超级淌球加速),我印象fifa11还是10防守球员就受到惯性影响了,这对喜欢靠变速摆脱防守的朋友很有帮助。

5.别总想着在高难度下靠直塞,或者半高球直塞来突破,这种成功突破概率比较低。也不用死脑经中场打渗透,打不通就调整战术心态,拉开整形走边路,下底传中,边路突中,边路互换,边后卫参与进攻等等,这代每个位置都可以像fm一样设置司职。总之活用战术。

6.高难度下常常难以防住ai的不和谐的盘带。关于防守就一点建议,我觉得非常有效,阵地防守时不按铲球,也不按跟防那个键(按游戏提供的跟防键常常被AI耍成狗,依靠惯性就把你摆脱了,即便LB+跟防的低位跟防,也会被电脑加速摆脱了),也不安加速,也不围抢,全程手动跟防!提前预判,尽可能跟死进攻球员,不要轻易上抢被ai轻松过人。一旦ai突破不了,就相当于你化解了一次危机了。

以上几点小小心得希望对低难度向高难度下进军的朋友有所帮助。


《DOTA2》TI6全明星赛最大彩蛋 深渊领主登场

在今天举行TI6全明星赛上,众多大咖选手带领现场水友们进行了一场精彩的10V10大乱斗,在比赛中爆出来本届赛事的最大彩蛋–深渊领主。在夜魇方拿到首杀之后,游戏暂停,并且出现了玩家们期待已久的英雄“大屁股”。

《DOTA2》TI6全明星赛最大彩蛋 深渊领主登场

现场宣布深渊领主将于8月23日正式在游戏中上线,至此《DOTA2》也终于圆满,所有《DOTA》中的英雄都已经出现。

《DOTA2》TI6全明星赛最大彩蛋 深渊领主登场

T、F二连

从游戏中共的模型来看,《DOTA2》的大屁股和一代中的类似,模型体积也不小,但是没有《DOTA》中的看起来那么霸气。在比赛中也可以看到原来的红色火雨如今变成了绿色。


《AI:梦境档案》公布中文宣传片 搜查玩法介绍_0

由制作《极限脱出》系列的知名游戏制作人打越钢太郎开发的《AI:梦境档案》,今天(8月30日)公开了最新中文游戏宣传片,介绍了本作“搜查”部分的玩法。

由制作《极限脱出》系列的知名游戏制作人打越钢太郎开发的《AI:梦境档案》,今天(8月30日)公开了最新中文游戏宣传片,介绍了本作“搜查”部分的玩法。

《AI:梦境档案》宣传片——“搜查”篇:

游戏官方介绍:

杀了她…

是因为想要「AI」…

东京。11月某个週五的夜晚。

在雨中发现了一名女性的遗体。

地点就在化为废墟的游乐园中…

女性的遗体没有左眼。

似乎是被犯人挖出来后拿走了。

听到此讯而造访现场的刑警──伊达。

他认识那名遭到不幸的女性。为何她会──

──这是某个为了找回失去的记忆、追查有因缘关係的杀人犯,

穿梭在梦境与现实中进行搜查的刑警与同伴的故事。

《AI:梦境档案》游戏截图

穿梭在搜查篇与梦界篇找寻线索解开谜团

在搜查及推理时故事进展将会逐渐推进,玩家将穿梭在「搜查篇」,以及侵入重要证人梦境世界中的「梦界篇」中调查,一步步逼近事件的真相。

搜查篇是在现实世界发生案件后,向相关人员进行问讯、调查证物等,在搜查及推理的同时搜集情报。

《AI:梦境档案》游戏截图2

《AI:梦境档案》游戏截图3

《AI:梦境档案》游戏截图4

《AI:梦境档案》游戏截图5

据悉,《AI:梦境档案》将于9月19日正式发售,登陆 PS4、Switch 和 PC(Steam)平台。


“域”强则强 《魔域》首款定制手机化身新国潮破风而行!

近年来,国潮声浪持续出现在全球舞台上,掀起一股中国原创风潮。国创经典网游《魔域》也已推出首款全新定制版手机,化身热血新国潮为玩家们惊艳亮相。为展现这款定制手机背后的故事,官方更同步推出《域无止尽,域强则强》热血宣传片。从攀岩到冲浪,从劲舞到骑行,这些极限运动都与《魔域》热血基因无缝结合。突破阻碍,挑战极限,超越梦想,《魔域》希望能与您一路破风而行!

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国创力量热血出发 域强则强破风而行

近年来国创品牌逐渐走出国门,走向世界,成为新生代原创标杆,为世界展现国潮的魅力。而陪伴玩家多年的《魔域》经过十三载深耕,也已经成长为国产游戏品牌的中坚力量。这期间坚持原创产品,专注打磨游戏内核,致力国风文化传播等努力方向,和其他国创力量不谋而合。

如今,《魔域》首款定制手机已经面世。视频里,在各种热血极限运动的交织中,依然十分耀眼。而“热血”、“拼搏”、“自信”、“顽强”的正能量同样展现的淋漓尽致。如视频里说的一般,“域”无止境,“域”强则强。可以说,这既是《魔域》努力的国创方向,同时也是热血年轻一辈应该追求的境界。

“域”强则强 《魔域》首款定制手机化身新国潮破风而行!

域无止尽 热血国潮筑梦未来

《魔域》定制机全球首发,拿起手机的那一刻,能感受这是从游戏中的热血到掌心间的温度。多年游戏的悸动时光,仿佛在这一刻化为一股力量托于我们的手上。机身上的《魔域》元素对于普通人来说只是简简单单的LOGO,但是对于玩家来说似乎象征着他们在游戏中的兄弟、恋人、信仰和青春。这也许就是定制机的魅力。

从国风花魁到穿越沙漠,从走进故宫到高空跳伞。《魔域》总是不断给我们带来惊喜。做一款“好游戏”,原来并不是那么简单。

“域”强则强 《魔域》首款定制手机化身新国潮破风而行!

火红五月,热血正当时。《魔域》首款定制机燃情面世,化身国创力量热血出发,一次次的坚持攀登,必将带来最终的自我超越!“域”无止尽,“域”强则强!


[韩日]MMORPG[洛奇英雄传]韩服首测体验

韩国动作MMORPG《洛奇英雄传》即将开始进行韩国首次内测。《洛奇英雄传》是《洛奇》开发商NEXON公司旗下Devcat工作室以《洛奇》世界观为背景制作的动作网络游戏。

那么在G★2007中首次公开后备受关注的《洛奇英雄传》首次内测将会有什么内容呢?

相关:[视频]NEXON出品 洛奇英雄传震撼视频赏>>>

洛奇英雄传

▲开场给人印象深刻

登录《洛奇英雄传》之后首次看到的是G★2008中公开过的开场模式。开场模式分为介绍游戏世界观、游戏背景说明和可以体验游戏操作的教学模式。根据玩家的操作熟练度来显示出的不同的怪物人工智能,在游戏过程中展开的多种活动,最后和巨大BOSS怪的决战把单一的基本操作学习变得津津有味。

▲使用Source引擎的出色画面

《洛奇英雄传》使用《半条命2》中使用过的Source引擎,提供写实而美丽的游戏画面。被攻击时角色的模样变化,穿布制衣服时的布条飘荡都有体现在游戏中。并且随着战斗的持续,铠甲颜色逐渐会变成黑红色,布也会变旧。


WMGC2013 第二轮演讲征集开始

ChinaJoy世界移动游戏大会(以下简称WMGC)将于今年7月与ChinaJoy同期在上海浦东嘉里大酒店举办,大会由会议和展览构成,同期还举办中国移动游戏评比活动和重点渠道推荐产品等专项活动。WMGC顾问团汇集了全球移动游戏顶级企业领袖加盟成为荣誉顾问、顾问,Zynga CEO Mark Pincus, EA公司COO Peter Moore、育碧公司手游事业部总经理Jean-Michel Detoc、中国电信游戏基地(炫彩互动)总经理张鹏、优视科技有限公司董事长兼CEO俞永福、中国移动手机游戏基地总经理刘皓、DeNA公司总裁守安功、网龙公司执行董事并行政总裁兼本公司授权代表之一刘路远等受邀成为顾问团荣誉顾问;Gameloft全球副总裁余非、日本聚逸株式会社(GREE Inc.)北京子公司副总裁何书勉、星佳(Zynga)中国总经理田行智、触控科技CEO陈昊芝、优视科技有限公司首席运营官朱顺炎、网龙公司首席财务官并91无线首席执行官胡泽民、Digi-Capital创始人兼董事总经理Tim Merel等30位中外游戏企业精英受邀成为顾问团顾问。届时大会组委会将邀请顾问团荣誉顾问企业CEO为大会作精彩演讲。目前,大会展览吸引了中国移动、中国电信、触控、娱玩等国内众多运营商和游戏制作商参展。今年WMGC将盛迎中外知名企业、商界领袖,立足全球产业高端,统览市场风云,对接中外高端对话渠道,建设中外移动游戏产业新的发展机制。

移动游戏产业化趋势,激发了中国游戏产业新的经济增长点,带动了中国游戏产业的快速增长。2012年中国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元人民币(约合5.2亿美元或3.87亿欧元),比2011年增长了90.6%。预计2017年中国移动游戏市场实际销售收入将达到122.4亿元(约合19亿美元或15亿欧元),2013年到2017年的年复合增长率为18.9%,中国移动游戏市场正快速增长。

北京汉威信恒展览有限公司作为中国游戏产业最大平台ChinaJoy的主办单位,顺应游戏产业,特别是移动游戏的快速发展要求,自主策划、设计和主办了WMGC。大会专注于移动游戏的产品、渠道、推广、市场营销、海外合作等领域,启动完成了第一轮演讲征集活动。在第一轮演讲征集发出后反响热烈,大会组委会收到了很多有专业水平的演讲稿,其中不乏具有高水平、有价值的演讲稿。

即日起大会组委会将全面启动第二轮演讲征集活动。本轮大会演讲征集活动将于5月24日结束,会议形式分为主题演讲、座谈和圆桌会议。

积极参与大会征集活动的业内人士将免费获得一张大会听课证,参与并由大会组委会采用演讲稿的业内人士,将免费获得一张大会演讲人证,并同时获赠一张大会听课证。希望参与2013年WMGC第二轮演讲征集活动的人士,通过下面的链接下载演讲稿征集表,并按表中规定提交必要信息,大会组委会收到后将及时回复。

大会组委会热诚期待所有业内人士积极参与WMGC第二轮演讲征集活动,向大会组委会继续提供具有真知灼见的高水平演讲稿,为中外移动游戏领域的专业人士奉献一场精彩绝伦的智慧盛宴。

WMGC 2013 最新信息手册下载

链接:http://www.chinajoy.net/upload/2013/wmgccn.pdf

WMGC议题征集表下载

链接:http://www.chinajoy.net/upload/2013/WMGC_Submitting_Form.doc

如有更多问题可联系

WMGC大会组委会

李雪菲 女士  朱利辉 先生

Summer_li@howellexpo.com, Simon@howellexpo.com

电话:8610-51659355-8017/8018


WCA中外对抗赛精彩升级 英国战队逆袭未果

WCA第二届中外对抗赛——《CS:GO》中英俄争霸于10月16日迎来了第四个比赛日的争夺,英国和俄罗斯代表团再次展开激烈角逐,最终经过艰苦的对决,俄罗斯代表团以3:2再次取胜英国代表团,截至目前中国代表团和俄国代表团各积两分,英国代表团暂未积分。

FM ESPORTS士气高燃 仍惜败战队民族

在上一个比赛日中,俄英双方已经有过交手,互相了解了对方的战术打法,在第二次的交锋中英国代表团针对地图做出相应的战略调整,无奈战斗民族火力爆表,FM ESORTS虽然力争两局胜利为英国战队挽回些颜面,但是总比分仍未取得零的突破。

首先代表双方出战的队伍分别是英国CAZeSports 与俄国QB FIRE两支战队,QB FIRE在之前的比赛中展现了不俗的实力,第一局的比赛在QB FIRE一贯的刚烈攻势下,英国战队CAZeSports进攻上稍显犹豫,上半场比赛畏首畏尾,加之队员在站位,枪法上的差距,英国一度陷入僵局,而QB FIRE则打的顺风顺水,队内狙击手凭借出色发挥更是上演了一枪双杀的精彩场面, 上半场最后QB FIRE有些放松,过于激进丢掉两局,英国战队的士气略有提升,渐渐打出配合,一波7比1打出QB FIRE暂停,但是仍然未能挽回局势,最终QB FIRE以16比12取得胜利。

第二场比赛同样是CAZeSports迎战俄国战队 Quantum Bellator,相比之下CAZeSports战队还是过于年轻,赢下刀局后优势开局反被俄国战队7比0领先打出暂停,而暂停后的英国战队并未作出有效调整,让俄国战队持续拿分,更是在一次对局中打出一人五杀的高潮,最终被俄国战队 Quantum Bellator以16比1单方碾压。

英国战队FM ESPORTS 作为英国颇具实力的战队在第三场比赛对阵俄国Quantum Bellator,FM ESPORTS谨慎细腻的打法,让整场比赛俄国战队经济受到压制,多次刚枪无果的状况下,Quantum Bellator节奏被打乱,英国的手感越打越热,队友之间的补枪配合快速及时,最终为英国代表团拿下第一场胜利,以16比3取胜Quantum Bellator。

第四场的比赛俄国战队 5FRAGS似乎感到压力,整场比赛打的相当细腻保守,相反EDNPOINT的打法比较着急,并且队员的枪法与5FRAGS相比着实有不小的差距,最终16比5俄国战队轻松赢得胜利,

最后一场比赛又是 FM ESPORTS展现了惊人实力,神队友一滴血1V3高燃起英国战队的士气,随后凭借主力的突破将俄国战队的防守屡次撕裂,精湛的枪法与战斗民族不分上下,面对紧张的赛况,双方队员之间的嬉笑调侃明显减少,取而代之的是严肃认真,在你来我往中,双方打到第二个加时赛,最终俄国战队没有顶住FM ESPORTS翻盘的压力,19比22输掉比赛,虽然大比分俄国战队仍然取得了胜利,但是FM ESPORTS出色的表现终为英国战队赢得了颜面。

世纪顶级电竞赛事 国际电竞选手的舞台

在WCA世界电子竞技大赛举办之前,众多国家的职业电子竞技选手齐聚中国的土地上要追溯到很久之前了。而WCA世界电子竞技大赛的举办,让中国再次成为世界电子竞技行业的焦点。自2014年开始创办以来,WCA就一直坚持着国际化的办赛理念,无论是不断丰富的竞赛项目,职业化的赛程、赛制体系,还是高额的赛事奖金,都是吸引了众多海外职业选手前来参赛。

而如今,WCA世界电子竞技大赛已经做到吸引海外高手前来参赛的初步目标,不仅正赛环节吸引了全球超过40个国家和地区的电竞高手,精彩持续上演推的全新赛事品牌WCA中外对抗赛更是吸引了世纪顶尖选手的加入,在电子竞技市场愈发火爆的当下,WCA正在让电子竞技成为互联网时代的丝绸之路,同时搭建起世界性的电竞舞台,促进中外电竞的交流与发展,让中国在不久的将来引领世界电竞行业的发展。


Titanfall制作商创始人开手游公司 开发中核游戏

4月29日消息,据国外媒体GamesBeat报道,《泰坦降临》(Titanfall)制作商Respawn联合创始人文斯·扎佩拉(Vince Zampella)近日与赌博类游戏老兵拉里·佩西(Larry Pacey)搭档,共同成立了一家名为核分裂(Nuclear Division),位于洛杉矶市的移动游戏公司。

创立Respawn教会了我很多东西,而我认为这将有助于两家公司的未来成长。

扎佩拉将担任Nuclear Division顾问及董事会成员。该公司今年早些时候开始招募职员,据CEO拉里·佩西透露,目前公司人员规模不到10人,但他希望未来能扩张至50人以上。

“如果你了解我们的历史,你就知道对我们来说,带领小团队开发游戏就像回到了过去。”扎佩拉表示。“创立Respawn教会了我很多东西,而我认为这将有助于两家公司的未来成长。”

“我们目前正专注于打造一支由优秀移动游戏开发者组成的世界级团队,未来将开发充分发挥移动设备互联性的中核游戏。”他说。