《GTA5》发售日遭微软人员泄露 目测应该靠谱

自从《GTA5》放出初始预告片之后,Rockstar的这款开放式动作游戏便再鲜有新消息,连发售日期都很不明朗。不过一则twitter显示GTA5将在年内发行。

账号“Xbox Support(Xbox技术支持)”发推称“系列新作,《GTA5》将在年底面市。”不过该推文不久被删除,不禁引人遐想:究竟是真的泄露天机呢?还是一次配合默契的宣传呢?

Xbox Support通过内部渠道掌握《GTA5》的新消息得瑟给公众是比较合理的一种解释。他们要比那些游戏零售商的信息准确多了。R星目前始终不愿就《GTA5》发表更多消息,我们只能期待E3 2012了。将持续跟踪相关信息。

 

早先首支预告片:

 

《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还 任务三:小查 任务四:错综复杂
任务五:其父其子 任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件
第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠 任务三误踩陷阱 任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备) 任务六珠光宝气
第三章
任务一:菲利普先生 任务二焦虑小罗 任务三崔弗·菲利普产业 任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好 任务六出名或出丑 任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍 任务二平安喜乐 任务三依计行事 任务四毒窟逃亡
任务五探察港口 任务六循迹潜行 任务七运兵直升机 任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备) 任务十闪电突击
第五章
任务一:胆大妄为 任务二天王老子 任务三天网恢恢 任务四飞行事故
任务五谍影重重 任务六以小吃大 任务七抢劫佩立托计划 任务八铁马金戈
任务九弱肉强食 任务十抢劫佩立托 任务十一覆车之轨 任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美 任务二劫前探路 任务三真相大白 任务四排除万难
任务五任人宰割 任务六FIB清洁工 任务七一家团聚 任务八建筑蓝图
任务九亡命快车 任务十洛科的故事 任务十一消防车 任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB 任务二十面埋伏 任务三兄弟有难 任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山 任务六:铁腕罗克福德 任务七铁腕—密申罗 任务八偷窃胎刺
任务九大干一票
多种结局
结局一:第三条路 结局二:明智之举 结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列 支线三:疯狂杀戮系列 支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列 支线六:好麦坞纪念品 支线七:狙击练习 支线八:风险评估
支线九:爱国者 支线十:探寻邪教 支线十一:终结对手 支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义 支线十四:竞速时刻

《Fire Emblem Heroes》三位新英雄登场 新年地图试玩影像

在新年的开始,手游《火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》放出了三位特别的“新年英雄”,来庆祝新年的到来。

在新年的开始,手游《火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》放出了三位特别的“新年英雄”,来庆祝新年的到来。

火焰纹章英雄游戏图片7

这次为玩家们放出的三位英雄分别是:清纯蓝发天马女骑士阿佐拉,英俊潇洒的王子塔库米,以及巨乳魔龙骑士卡米拉。

此外,游戏还加入了一张全新的新年特别地图让玩家游玩,今天我们为大家带来了这张地图的试玩影像,全新的地图,完全不一样的游戏体验,这里带来一段视频,大家一起来看看吧。

《火焰纹章:英雄》采用竖屏模式为玩家展示全新的火焰纹章原创剧情故事,玩家将邂逅来自阿斯克王国的王子和王女,并卷入阿斯克与恩普拉两国之间的对战中。玩家将在游戏中化身成为一名“召唤师”,可以通过召唤历代英雄进行战斗。而玩家所熟悉的各部经典作品如《封印之剑》的罗伊、《烈火之剑》的琳、《纹章之谜》的马尔斯等英雄,都将在《火焰纹章:英雄》中重现英雄辉煌战迹。

《火焰纹章:英雄》现已登陆iOS和Android平台。

游戏图片

火焰纹章英雄游戏图片1

火焰纹章英雄游戏图片2

火焰纹章英雄游戏图片3

火焰纹章英雄游戏图片4

火焰纹章英雄游戏图片5

火焰纹章英雄游戏图片6


《300英雄》300英雄 X 狐妖小红娘 梦幻联动 游戏版涂山红红惊艳曝光

全民动漫MOBA网游《300英雄》宣布与顶级国漫IP《狐妖小红娘》即将展开一场梦幻联动,涂山之主涂山红红将在大家的呼唤中,降临永恒之地,陪伴大家一起征战沙场。近日《300英雄》终于曝光了涂山红红在游戏中的原画形象。让我们一起来欣赏一下游戏版英雄涂山红红的风姿吧~

《300英雄》300英雄 X 狐妖小红娘 梦幻联动  游戏版涂山红红惊艳曝光

《狐妖小红娘》中,在转世续缘成为呆萌可爱的小萝莉涂山苏苏前,涂山狐族之王涂山红红同样牵挂着不少粉丝的心。大家对她的关注,不仅是因为她是容颜与气质均冠绝涂山的涂山之王;更因为她那至情至诚的性格和经历。因为误杀小道士而悔恨终生、将小道士的愿望作为自己终生的追求、为至爱之人放弃一切转世续缘,敢爱敢恨,至情之人!她外表清冷,而内心火热。

为了迎接这位气质清冷霸气的涂山之主涂山红红来到永恒之地中,制作组也是做足了准备!无论是角色形象,还是英雄技能的设定,都能把大家带入她的世界,体会人物更深入的感受。

《300英雄》300英雄 X 狐妖小红娘 梦幻联动  游戏版涂山红红惊艳曝光

通过此次公布的原画和立绘我们可以看到,这次涂山红红仍然是以大家最熟悉的形象来到永恒之地,萌萌的狐狸兽耳、金橘色的及腰长发、在发尾处用红色的吊着两个铃铛的蝴蝶结扎起,身上穿着粉色古式衣裙、脚上套着金色铃铛的脚铃环,诱惑与清冷并存。

《300英雄》300英雄 X 狐妖小红娘 梦幻联动  游戏版涂山红红惊艳曝光

另外,官方还公布了另外一张场景原画“苦情树”,传闻相爱之人可在苦情树下,再续来世情缘,甚至还能吸引来领到许愿任务红线仙的到来。这次涂山红红来到永恒之地,或许就是在苦情树的指引下,不知是为了帮谁续缘。你们能猜到吗?

小伙伴们是不是已经迫不及待想要在游戏中,与涂山红红相见啦?究竟拥有千年妖力的涂山红红会被设定成什么英雄定位呢?据悉,涂山红红将于“双旦”来临永恒之地,更多联动情报请关注300英雄官方公众号~

300英雄官网:http://300.jumpw.com/


Zynga详解新社交游戏持久性设计思路求突破

  或许没有比Zynga公司处境更糟的了:用户数量减少,股价下跌,对Facebook平台依赖性太强。他还面临着和EA的官司,纠纷在于该公司最拿手的社交游戏领域,目前各种媒体对其经营策略和操作理念的批评也是不绝于耳。

Zynga详解新社交游戏持久性设计思路求突破

  急于找到出路,该公司准备发布FarmVille 2,这或许是一个令人觉得不合时宜的决定,许多人看来,Zynga的努力似乎是个令人困惑的举动。然而,为解决之前版本的质量问题并增加公司的游戏玩家数量,该公司需要新作品,应该对限制其用户增加瓶颈的运营限制缺陷进行改进。

  实际上,要出新作,需要注意的事情很多。Zynga宣布将会加入一些持久性和吸引长期玩家的元素到该公司即将发布的游戏里。

  采访策划总监

  Zynga向来都善于引进传统领域的策划者,这些人大多数都对社交游戏各有所长并希望可以改变人们对社交游戏的误解。目前,我们看到许多Ville式的游戏,尤其Zynga公司目前的游戏,该公司对Bagwell的评价吸引了我们,“前Dead Space 2创意总监做的很成功”,对于我们来说,这句话似乎很难忽视。

  很显然,Bagwell已经为即将到来挑战做好了准备。他解释在Redwood Shores公司(后来的Visceral Games)任职11年后于2011年2月份加入Zynga的原因:和许多人的一样,由于白天很少有时间,他对于花费时间少的游戏的兴趣日益增加,希望社交游戏可以圆他小时候一直想玩游戏的梦。

  在过去几年中,Facebook游戏迅速崛起,Zynga是领头羊之一,也在开发商群体里制造了许多认同冲突,越来越难相信有文化意识的策划者们说他们喜欢Zynga的小型团队或者其独创的文化。Bagwell说他被Zynga吸引的原因是他看到了该公司“很活跃”并且“广受关注”。

  但他并不否认文化冲突,也清楚他之前同事对他的跳槽的看法:“我很清楚,这些都是存在的,我知道很多人都不会这么做”,他说,“我做出这个决定是发自内心愿意的,而且非常高兴这么做,因为我相信,我朋友们担心的,并不是最重要的,我更关心的是一个有趣的方向”。

  我们真的需要一个FarmVille2 吗?

  尽管FarmVille开发小组和FarmVille 2的是分开的并将继续开发续集,Zynga想把新游戏做的像FarmVille那种程度也不太容易,Bagwell来公司做的第一份工作就是和FarmVille相关的,通过公司对品牌游戏的重新定位来学习该游戏的系统。从主机开发商到社交游戏开发商最明显的转变就是心理上从盒装产品到实时运营的变化,Bagwell说社交游戏的运作方式经常给他带来灵感。

  可能你还是会问,为什么FarmVille需要出续集呢?“这个问题问的很好”,Bagwell说,“我们知道人们喜欢FarmVille,我们想试着给玩家带来一种全新的农场种植体验,对于制作一个不同寻常的,次世代农场种植游戏,我们有很多的想法,并且意识到不可能直接把FarmVille拿过来然后一夜之间改变”。

  据Bagwell说,最好的办法就是开发一个全新的农场种植游戏,一款可以取代FarmVille的游戏产品。然而,他已经面临着挑战,Zynga通过保持不同游戏的特殊品质来维持用户量,从游戏命名到视觉展示方式以及基本游戏的玩法都要做出改变。拿FarmVille这款产品来说,当然不仅仅是这类的,似乎处于一种复杂的地步:当你必须对做任何改变都要小心的时候,你如何使这款经典的产品重新焕发魅力?

  “这是个巨大的挑战”,Bagwell承认说,“但如果你了解游戏业的话,你就知道尝试做新事物是难以想象的危险和可怕,但也是最有趣的挑战之一,那就是:我们如何引入新的概念并让玩家理解而且很快喜欢它?”

  减轻游戏压力和放宽操作限制

  在我们对Zynga游戏做的深度分析中,我们找到了一些特别的策划元素,那就是,传统的农场风格Facebook游戏倾向于通过早期过量的奖励吸引并且过度刺激玩家继续玩下去,甚至有些任务要求玩家通过持续增多而毫无意义的收发邮件获得物品来完成。

  另一个问题就是,Facebook游戏应该是“社交性”的,而不是让玩家进行一些非社交行为,比如垃圾邮件和太多的邮件任务,诱使玩家消费等。许多的未完成任务,僵硬的画面,吵闹的音乐,弹出的垃圾画面和毫无意义的垃圾邮件使得玩游戏的压力很大,而且这些压力只能通过一些微交易消费来缓解。最后玩家只能沉溺于令人不满的游戏体验,不知不觉的为Zynga做着免费的宣传,充当着公司挣钱的工具。

  然而,从我们看到的FarmVille 2的demo中,似乎Bagwell和他的团队正致力于解决这些主要的问题。画面是一个怀旧的舒缓的典型美国式画面:在一条长长的路上,有篱笆围起来的小房子,人物的服饰很整洁,田里的农作物在微风中轻轻点头。

  “我可以从我的角度来说以下游戏做了什么变化,因为,我想做出一款不落俗套的游戏”,他说,“我们一开始的计划就是想重塑人们对这类游戏的看法,社交游戏应该是为人们提供放松和休闲的”,Bagwell解释说。

  “我从一开始就坚持认为,玩游戏的体验就应该像你一天中感觉最好的10分钟里那样”,他补充说,其他同类传统的物品收集和物品点击的玩法使得之前的游戏具有强制玩家的感觉,“这些做法都不是可以借鉴的,而应该被抛弃的”。


vivo年度旗舰X6发布时间确认 11月30日水立方

自从vivo成功做到了手机HiFi之后,其在国产手机中的地位也从靠着“步步高”品牌刷存在感的二线一举成为了创新先锋的一线厂商。X系列也成了vivo的当家旗舰,vivo X6在被曝光得差不多了之后,终于决定在11月30日举办发布会,地点是北京水立方。

vivo年度旗舰X6发布时间确认 11月30日水立方

从宣传海报来看“畅快”二字应该指的是X6的体验相当快,首先是系统、相机、再到指纹识别。但快这个字在安卓阵营实在是没有什么说服力,因此具体的表现还是得看实机以及使用一段时间后的系统体验。

vivo年度旗舰X6发布时间确认 11月30日水立方

此前曝光的内容显示,X6使用的是流行成灾的金属三段式机身,2.5D玻璃,金、银、玫瑰金三色。具体配置这里就不细说,坐等发布会的到来。


VideoStar视频怎么制作 VideoStar视频制作教程

VideoStar是一款方便易用的视频制作软件。该软件界面美观,可以帮助你轻松制作你喜欢的视频,不知道怎么操作的话可以看看下面的教程。

进入VideoStar界面后,点击上方的“+”。

Video Star图

选择好需要编辑的视频或音乐,点击“编辑视频”。

Video Star图1

可以对视频进行大小、位置的设置更改。

Video Star图2

根据自己的需要,可以设置视频的开始点和结束点。

Video Star图3

点击“编辑”,可以进行场景的合并或分割。

点击“音乐”,可以给视频的背景音乐进行调音。

编辑完成后,点击“保存”即可将视频保存到手机。

以上就是小编为大家带来的关于VideoStar制作视频方法,希望对你有一定帮助,让你轻松制作你想要的视频,有了这个视频软件的话不妨可以体验下。


TGS2016:《地平线:黎明时分》试玩发布 吊炸天

在本次的东京电玩展上,你可以玩到一段很长时间的《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》试玩Demo了,我们为大家献上了一段长达26分钟的试玩屏摄,一起来看看吧!

TGS2016:《地平线:黎明时分》试玩发布 吊炸天

在此次的东京电玩展上,你已经可以玩到一段相当长时间的《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》试玩Demo了,游戏的画面看起来还是一如既往的吊炸天。不仅仅是因为画面精美,游戏的色彩和光影也是恰到好处。今天我们为大家带来了一段超长的屏摄试玩影像,一起来欣赏下吧!

TGS2016:PS4《地平线:黎明时分》26分钟试玩屏摄

稍显可惜的是,这段视频没有声音,因为试玩是戴耳机的玩的,所以你能听到的唯一声音就是展会现场的嘈杂声,以及附近展台偶尔传来的喊叫声。但无论如何,游戏那吊炸天的画面还是值得一看的!

视频截图:

TGS2016:《地平线:黎明时分》试玩发布 吊炸天

TGS2016:《地平线:黎明时分》试玩发布 吊炸天

TGS2016:《地平线:黎明时分》试玩发布 吊炸天

TGS2016:《地平线:黎明时分》试玩发布 吊炸天

TGS2016:《地平线:黎明时分》试玩发布 吊炸天


TES零封BLG,冒泡赛守擂,Xx的世界赛之梦只剩一个BO5

2019LPL夏季赛季军赛中TES以3:0成功战胜了BLG战队,获得了夏季赛的季军,通过季军赛的积分以及春季赛的积分总和,他们将会在冒泡赛中成为守擂的角色,等 待另外两支冒泡赛的队伍(IG以及JDG)的胜者,并一起角逐最后一张S9全球总决赛LPL赛区三号种子的门票,这里要特别说一下LPL三号种子是不需要打入围赛的, 将会直接晋级小组赛。TES赢下了这场比赛,也算是给了JDG一个救赎自己的机会,让他们能够套上复活甲,重新再为自己拼搏一次!

TES零封BLG,冒泡赛守擂,Xx的世界赛之梦只剩一个BO5\\

在这个季军赛的BO5中,TES用三场完美的发挥赢下了对局,这也算是在大家意料之外的,或许大家都猜到了TES能够赢下比赛,但没想过是零封。虽然对阵RNG这种老练的队伍,TES全队始终都没能发挥出来,但是对阵BLG却是让他们完全打出了操作,打出了自己该有的天赋和实力。虽然说BLG的运营打的好,但TES的机会也抓的好,双C的发挥可以说用完美来形容。上单369也终于摇出了自己的6和9,不再是那个只是3的弟弟,Knight9则是打出了常规赛MVP该有的状态和实力!

\\\\

对此解说米勒和娃娃一致认为,这场比赛是黄金左手力争自己的BO5,可以说是成名之战,虽然在常规赛中他的表现场场都有高光,也是这个赛季以来TES最大的功臣之一。一直能打出操作打出精彩的他,也如愿拿到了常规赛的MVP,但那只是常规赛,作为一个强者是必须要在BO5能为队伍站出来,所以说这个BO5是他的成名之战,他站出来了!还记得以前TES打野Xx就大放厥词,说一定要进入世界赛,当时很多人都觉得他的话不现实,也不太可能完成,但如今看看TES离世界赛就只有最后一个BO5了!他们将会守冒泡赛的擂台,只要拿下三场胜利,就能够进入S9,期待他们的精彩表现,迎梦而上,搏至则无憾!


Steam周末特惠:全战系列《尘埃4》《文明6》促销

周末即将到来,Steam平台又迎来了一波周末特惠活动。此次参与特惠活动的是《全面战争》系列开发商Creative Assembly(简称:CA)。在其成立30周年之际,旗下已发售的《全面战争》系列的游戏都纷纷打折促销。

最近更新中文的《全面战争:战锤》本体优惠33%,现价147元;《全面战争:幕府将军2》优惠75%,现价22元;《全面战争:罗马2》优惠75%,现价39元。当然还有之前备受好评的《异形:隔离》也优惠75%,现价28元。

除了CA的游戏打折之外,今年发售的竞速游戏大作《尘埃4》也参与了此次周末促销——优惠34%,现价105元。还有2K旗下的《文明6》也优惠33%,现价133元;《幽浮2》优惠60%,现价76元。


PSP《怪物猎人》重弩无道具心得及全BOSS打法

前言:

(其实本来想做完全部视屏再发的,无奈最近有点事,一时没时间录,先发个贴给大家参考吧,视屏我在一个月内尽快完成)

曾经有人提议让我写一篇关于重弩的心得,其实本人比较菜,没啥水平,一直不太好意思写,近期有点闲,拿重弩打了一遍所有的怪,深有体会–NC的一塌糊涂!说真的,网上几乎找不到有介绍重弩无道具全怪的打法,虽说很多怪重弩打得很容易,但也有些怪脱离了道具流简直无比痛苦,我也是乱七八糟稀里糊涂的混过去了。写这个的目的,并不是推广重弩,仅仅是想给自己写个总结;给新人做参考;抛砖引玉,希望大大们多给些更好的打法。

事先声明:我不是重弩控,因近战技术差,起先基本靠轻弩混日子,重弩只是在G之后填补G1,2好轻弩较少的空白。至今为止重弩我基本不敢开火,一来胆小,二来觉得没必要,我这个人并不太追求速杀,只追求好玩。其实大部分时候我还是偏向于近战,因为喜欢炮击的硝烟及重武器,所以近战一般以铳枪,大剑为主,现在强走多了开始练练双刀,这个就不多说了。

重弩简要介绍

重弩优点:

1、丰富的弹种,可以对应多种类型的怪;

2、在远程武器中有异常出众的威力,伤害输出大;

3、重弩可以配盾,对于怪物的一些攻击,可以在不得已状态下自动防御;

4、配合道具流,WS流,可以发挥杀怪的高效与安全性;

5、制作材料相对少,弩都是一次性生产,不需升级,比起阿武5个大宝玉,老山极只要一个天0,怨念材料比轻弩少得多,属于一次投资,长期受用。

6、使用周期长。下位重弩打上位绝对没问题,上位重弩打G起初也问题不大,无非是效率多少而已,一把弩够用很久都不会让你觉得急需要更新,而轻弩一旦换了等级效率感觉下降很明显,轻弩本身就是攻击力换取高机动性,不更新的话即使能过任务,弹药费也吃不消。

重弩缺点:

1、机动力差,这点不用无多说,对于重武器来说,枪类可以防,大剑收刀出刀较快,一击脱离也很安全,唯独重弩,一般是命悬一线的感觉,只有靠无限的翻滚与回避来躲避怪物的锋芒。

2、收武器和出武器慢:这点是个很头疼的问题,一般武器甚至包括弓,都有拔刀的动作,而轻弩虽无拔刀,但收武器出武器速度极快。唯独重弩慢得要死,NC的话武器还没出就直接被放倒了。

3、弹药费前期还是蛮头痛的。

重弩的基本操作

长按R+三角\\叉:弹药选择

三角:出武器

(持弩状态下)三角:上弹

(持弩状态下)圆圈:开枪

(持弩状态下)三角+圆圈:近身攻击(基本没用,攻太低了)

(持弩状态下)长按R:开小镜瞄准(开镜有点延迟,慎用)

(持弩状态下)短按R:开大镜狙击

叉—-翻滚闪避

(持弩状态下)方块:收弩

重弩配盾时,在不做任何动作时,受到攻击会自动防御,并不是主动防御的

重弩常用的技能:

1、回避性能:

对于重弩机动力的低下,回2一般少不了,保命用。

2、回避距离:

对于一些特殊体型的怪,回距还是有些独特的作用,比如躲避水龙鱼车等,虽然用的少,但是很有用。

3、弹种强化:

包括通常弹,贯通弹,霰弹,属性弹的强化,这个能提高攻击,提高效率。

4、自动填装:

这个不用多说,魂斗罗的必要技能,这个主要是配给填装速度慢,但是属性弹弹种丰富的弩,一般都配老山极。

5、高级耳栓或耳栓:

这个对于某些怪,由于吼叫无法用回2回掉,比如电龙,角龙。因此高耳也是很重要的。

6、反动:

很多人可能不太在意这个,因为这个用的确实少,不过重弩的反动某些时候还是要注意的,比如说,反动等级为中的重弩,打霰弹3时反动会较大,典型的就是崩炮和毒鸡弩,如果没有反动修正,冒然去打霰弹3,那是很不合适的。至于扩2轰炸黑龙,那么反动就是必备的。

7、填装速度:

这个也许也是被大家忽略的,因为认为重弩有自动填装。我想说的是,魂斗罗只是重弩的一种打法,但不是重弩全部,魂斗罗适用于属性弹加通常弹在开火状态下能够打死的怪,对于某些血牛,如霸龙,崩龙,老山龙,还是得老老实实的手动填装吧。重弩填装普遍比轻弩慢,填装的慢,不但影响效率,还在一定程度上造成安全上的隐患。

8、见切:

这个我觉得个人喜好了,有见切能提高效率,有人不喜欢老山极的负会心,也可以配见切来抵消。

玩重弩的几点提醒:

1、选择重弩不能光看攻击力,要考虑好几个因素,一般大大们喜欢推荐新人老山龙炮,这里我不赞同。老山龙炮攻击都很优秀,但是填装慢,弹种选择少,弹种填装量少,大多数大大都是G以后拿老山极出自动填装才牛,脱离自动填装老山龙炮用的超级不爽,对于新手来说下位上位自动填装装备基本酱油,更别说搞什么开火魂斗罗了,老山龙炮除了老山极,其余建议都别造了。

2、什么叫魂斗罗?魂斗罗是重弩一种流行打法:简单地说就是重弩配自动填装打,结合开火,属性弹强化,通常弹强化等技能,通过无视填装而重视回避的打法。但是这种打法只能打属性弹和通常弹,在自动填装状态下,除属性弹和通常弹外的子弹反动都超大,基本无法使用。但是魂斗罗不是重弩全部,这种打法适合怪物血不是过多,即使开火后的弹药足够打的死怪物,遇到怪物血过多的话,如老山龙,黑龙,崩龙等,还是老老实实正常地打吧。

3、重弩选择时注意事项:攻击很重要,但是填装与反动也要考虑:

比如填装速度,重弩填装普遍偏慢,遇到一些动作迅速的怪,你若半天才填装好,影响效率不说,还增加风险。填装快的弩与填装慢的弩在打怪的节奏是完全不同的,宁可用攻低填装快的弩,也别用攻高填装慢的弩,填装慢造成的低效率和高风险,无法与其攻击高的优势成正比的。其次就是反动,轻弩可以通过加消音器减小,而重弩不能,是固定的反动,只有通过装备修正,这个主要针对霰弹3而言,如果你想打霰弹3,就必须找反动为小的重弩,如果能打霰弹3,反动等级却是中,典型的就是毒鸡弩和崩炮,霰弹3都是6发的填装量,但是打霰弹会有明显后仰,你若拿这2把弩去打麒麟,霰弹3的反动说不定要你的命,因此打较高档的子弹,先考虑你是否需要修正反动。

4、关于收武器:重弩收放武器极其龟速,因此收放武器一定要确保安全,出弩前考虑是否有足够时间出,收弩时要提前准备,轻弩能打3枪时,重弩就只能打2枪,另一枪时间就是给你收武器的,这个思想一定要有。还有很多人都没有收弩的习惯,可能是魂斗罗玩多了。不过某些时候,重弩的战斗还是要考虑收弩来改变站位,典型的就是重弩打霸龙,不收弩的后果就是稳吃龙车,靠翻滚是不够的。

5、心理状态:玩轻弩就要有杀到最后一秒的觉悟,玩重弩就要有一秒被怪杀掉的觉悟,玩重弩在这种机动力低下状态下,常被猫车是正常的,你如果无法接受,只想过任务,或是重弩无爱,大可不用,用则无惧生死,仅为亡命一搏!

6、重弩的效率问题:前面提到重弩不能光看攻击,还得考虑效率问题,填装速度快,弹种填装数大的低攻弩,绝对比填装慢,弹种少的高攻弩在某些血牛任务更能显示出高效率,高攻只能说少打几发子弹而已,大家要相信重弩的威力,不能光考虑攻击而忽视任务的效率。典型的就是打霸龙时,用迅龙弩在霸龙身后可以打满6发贯通后,霸龙才转身;而用老山皇,打完3发再填装好,霸龙就转身了。显然效率应当比攻击优先考虑。

7、抬高准星问题:重弩打一些个子较高的怪需要抬高准星,但是抬高准星会增加风险,因为开镜在调整需要时间。一般都是盲射,或平射,对于一些特殊怪,比如黑狼鸟,个子高,速度快,抬高准星风险较大,因此应当注意下。

武器推荐:

下位:

骨重弩:

就是开始的那把,很实用,前期凑点钱改造下,无论是弹种及填装数都不错,就是填装速度稍慢点,但前期弩填装速度都不快,怪也不强,大可放心使用。

强击巨炮: <P